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绡山寻踪

游戏设计 · TRAE大赛参赛作品

绡山寻踪主视觉:青绿山水与游戏标题
产品版

灵感来自清代第一女词人贺双卿——她的故事被文人反复讲述,但真实处境始终被遮蔽。我设计的沉浸式解谜游戏让玩家通过文本细读和线索拼凑,自己发现“被讲述”与“真实”之间的裂隙。TRAE大赛参赛作品,从游戏机制到视觉风格完整设计。

技术版

React 19 + TypeScript + Vite + Tailwind + Framer Motion前端,Tauri跨端打包。核心机制:朱批信任度系统驱动叙事分支,场景即叙事(书房+乡村双空间),文本细读式解谜从字词张力切入历史真相。

React 19 TypeScript Vite Tailwind Framer Motion Tauri

游戏画面

游戏画面预览

游戏画面预览:浣溪沙词句填空解谜
游戏画面预览:柳下与石邻的对话场景